L'intelligence artificielle au cœur de l'Art

Design d'une installation interactive basé sur l'utilisation de l'intelligence artificielle à destination d'un musée.

DESTINATAIRE

PROJET D'ÉCOLE

Morphea

MAI 2020

Chronologie

8 semaines en discontinues.

Mon Rôle

Pilotage du projet, direction artistique, réalisation technique, conception de l'expérience et de l'interaction, scénographie,...

LivrableS

Expérience utilisateur complète, visuels 3D de la scénographie, vidéo teasing, présentation jury, dossier de synthèse.

Depuis plusieurs années, l'intelligence artificielle trouve sa place dans de nombreux projets grâce aux nombreuses possibilités qu'elle offre. Un de ses principaux atouts est de pouvoir créer à partir de données qui lui sont données. De nombreux domaines s'emparent de cette technologie pour innover, et de plus en plus celui de l'artistique.

Nous pouvons citer par exemple "The Next Rembrandt", qui visait à faire apprendre à une I.A. la technique de l'artiste Rembrandt pour ainsi concevoir de nouvelles œuvres à partir de celles ayant déjà été produites. Mais encore, il existe également le projet "I’m here to Learn :))))))" cette installation vise à redonner vie «Tay» un chatbot créé parMicrosoft en 2016 sur Twitter afin d’apprendre et imiter le langage sur les réseaux.

950

start-ups dont 499 aux États-unies sont acteurs dans le domaine de l'intelligence articielle.

Source : Étude réalisée par Keyrus.com

PROBLÉMATIQUE

Comment se servir de l'intelligence artificielle pour concevoir une installation pour une exposition ?

Opportunité

Ce type d'installation autour de l'art est intéressant à proposer à des nombreux musées afin de leur permettre de proposer aux visiteurs une nouvelle expérience à chacune de leurs visites et ainsi les poussés à revenir plus souvent. L'objectif est de pouvoir proposer grâce à l'intelligence artificielle de nouvelles œuvres constamment.

Il serait intéressant de proposer ça au ministère de la Culture pour promouvoir une journée autour de la technologie et de l'art pour ainsi faire découvrir ou redécouvrir l'approche de celle-ci.

SOLUTION

Générer de nouveaux visages aux personnages présent dans un tableau et y créer une scénographie immersive de l’œuvre

1.

LE TABLEAU PRINCIPAL

Reproduction de l'œuvre originale sur un second support, mais en y omettant les visages, des objets, ou des personnages, y laissant donc apparaître la toile brute.

Toutes les 15 minutes, une projection remplit les espaces omis afin d'y générer des composants manquants à partir d'une intelligence artificielle. Plus le nombre de spectateurs est important dans la salle, plus la génération par l'intelligence artificielle sera absurde et unique.

2.

BUSTES intéractifs

Des bustes sont positionnés sur le parcours de l'installation, et servent de support pour la projection de visages générés aléatoirement par l'I.A. et également projeté sur la reproduction du tableau principal.

Ces bustes prennent vie avec des mouvements, des dialogues pour simuler la ré-incarnation d'un personnage de l'œuvre. Toutes les 15 minutes un nouveau visage est généré avec une nouvelle personnalité.

Visages générés à partir de l'intelligence artificiel et le logiciel Runway ML. Entrainement de l'I.A. sur des visages présents dans des tableaux.
3.

La salle des confrontations

Une petite pièce sur le parcours du visiteur mettra en scène 4 bustes modulables en les faisant pivoter pour les faire discuter entre eux en fonction de l'orientation que les visiteurs leur aurons données.

Cette micro-interaction permet aux visiteurs de devenir acteur de la mise en scène et de l'animation de la salle.

4.

iNTELLIGENCE ARTIFICIELLE CRÉATIVE

L'intelligence artificielle aura une place majeure dans le fonctionnement de l'ensemble de l'installation. Pour imaginer et créer de nouveaux composants elle sera nourris par des milliers d'images de visages, objets...etc, extraient de tableaux. Ainsi, elle pourra s'entraîner et s'alimenter sur cette base, mais également l'entraînement se fera sur ses propres créations avec le temps.

5.

une expérience interactive, basée sur de l'art génératif

Le laboratoire

Analyse, technique, recherches, essais...

DURÉE DE LECTURE

≈ 10 MINUTES

de l'art intemporel et imprévisible

Durant mes études dans le domaine du design, j'ai pu faire de nombreuses visites dans des musées afin d'enrichir ma culture visuelle et mes références. Cependant, une fois qu'un musée ou qu'une exposition est terminée, nous n'avons presque aucune raison d'y revenir hormis pour des expositions temporaires ou des événements spécifiques.

C'est pourquoi, je me suis demandé de quelle façon nous pourrions proposer à chacune des visites une expérience unique et une raison de revenir à multiples reprises. Comment également se servir des opportunités qu'offre l'intelligence artificielle, afin de les mettre à la disposition de l'art et la culture pour les musées et expositions.

MOODBOARD

Recherches de techniques, ou d'installation permettant de trouver de l'inspiration autour de la conception d'une experience interactive à destination d'une musée.

Disneyland Paris — Manoir Hanté

Projection de visages animés sur des bustes au sein de l’attraction du manoir hanté.

Mask-Bot — Un visage humain

Rétro-projection des traits d’un visage d’un humain, permettant de tenir une conversation, reproduire des expressions humaines.

The Nike Studio Beijing

Présentation des oeuvres du Louvre au sein du Musée National de Singapour, sous forme de bustes.

THESIS — Sang Eun Lee

Projection sur des toiles de tissus afin de créer un ensemble de plans. L'installation permet de simuler des calques.

Parcours utilisateur

Synthèse finale du parcours utilisateur après plusieurs recherches et itérations autour de l'expérience.

1

Entrée

Le visiteur rentre dans la salle et se retrouve devant un buste.

Visiteur à 1 mètre du buste :
Activation d’une voix qui parle au visiteur.

2

Couloir n°1

Le visiteur avance dans le couloir, présentant des informations sur l’œuvre et une mise en contexte.

Approche d’une lampe :
À l’approche d’une lampe celle-ci augmente son intensité à 100%.

3

Bustes

Sur les bustes des visages de personnages présents dans l’oeuvre sont projetés. Ceux-ci discutent comme s’ils étaient vivant dans la scène.

Écoulement de 15 minutes :
Changement des visages présents sur tous les bustes de la salle.

4

Tableau

Une reproduction du tableau est présent sur un monolithe dans la pièce centrale.

Écoulement de 15 minutes :
Changement de tous les visages des personnages de l’oeuvre.

+1 visiteur dans la salle :
Augmentation de +0.05 de l’option «Truncation» pour la génération des visages.

5

Confrontations

Une petite pièce présente 4 bustes modulables sur leur orientation.

Pivotement des bustes :
Changement d’interlocuteur des bustes lors de leur discussion en fonction de l’orientation donnée.

6

Buste de sortie

Un dernier buste est présent à la sortie de la salle. Présentant un morphing des visages générés pour les personnages dans l’oeuvre.

Écoulement de 15 minutes :
Changement de séquence de morphing par les nouveaux visages générés par l’I.A..

outils & méthodologies de conception

RunwayML
C'est un logiciel à destination du grand public afin de se familiariser avec l'intelligence artificielle. La plateforme propose des applications permettant d'utiliser ou d'entraîner des intelligences artificiels en vue d'obtenir des résultats ou de créer sa propre I.A..

entrainement de L'I.A.

Dans un premier temps l'intelligence artificielle à bénéficier d'une phase d'entraînement afin de lui faire apprendre ce dont j'avais besoin : "Concevoir de nouveaux visages difformes dans la technique des tableaux du Moyen-âge". Pour se faire, j'ai lui fournir environs 400 images extraites de visages présents dans des tableaux de l'époque.

Ensuite, en le type d'entraînement "StyleGAN", je me suis basé sur un entraînement déjà existant sur des modèles de portraits par une ancienne I.A., le tout sur 3 000 étapes. Plus le nombre d'étapes est élevées plus les résultats sont optimaux par rapport à ce que nous souhaitions.

Extrait du document de suivi du projet Morphea : Algorithme d'I.A.
[Hover] Code source : p5.js

résultats générations de visages

Suite à l'entraînement de l'I.A. elle peut maintenant imaginer et créer des visages de tableaux sur le style des artistes du Moyen-âge. Il est possible également de gérer si nous voulons quelques choses les plus réalistes possibles ou le plus difforme possible.

Extrait du document de suivi du projet Morphea : Itérations d'I.A.

Personae

Cette installation à destination des musées a pour but de s'adresser à 3 types de personnes avec des objectifs et une approche totalement différente avec l'art et la culture.

AlEXIS, 19 anSÉtudiant, qui n'a pas l'habitude de se rendre à des expositions ou dans des musées. À la recherche d'expériences interactives pour changer son affinité et son approche avec l'art.

ALICE, 33 anSSe rend pendant les vacances et certains week-ends au musée avec ses enfants. Recherche de nouvelles expérience pour elle et sa famille.

JACQUEs, 58 ansHabitué des musées et des expositions depuis plusieurs dizaines d'années. Connait toutes les œuvres et cherches à redécouvrir l'art et les œuvres.

Dossier de synthèse

Document regroupant les recherches, et le suivi de façon synthétique sur le projet Morphea. 

Voir le dossier de synthèse

Schéma : salle de l'expérience

Réalisation d'un croquis reprenant la disposition de la sale pour l'expérience avec les différentes étapes clés de l'exposition. 

LATENt SPACE : RUNWAY ML

Le "latent space" d'un projet portant sur l'intelligence artificielle permet de montrer le travail de l'I.A. dans sa recherche à produire de nouveaux contenus. Ici, nous pouvons voir les différents visages générés en morphing.

SCénographie 3D de la pièce

Représentation 3D de la salle présentant l'expérience. Réalisation sous Adobe Dimension  en 10 heures de travail.

DIRECTION ARTISTIQUE

L'objectif pour la direction artistique est de proposer une identité unique et mettant en avant les principes du design génératif avec des variantes de couleurs, de formes à partir de bases communes.

Explorer d'autres travaux

Projet professionnel

SAFe2GO

Rendre les trajets des femmes plus sûrs et moins stressant au quotidien.

Projet professionnel

NEOSYSTEMS

Refonte complet d'un site dans le domaine de la monétique en passant du parcours utilisateur à l'interface utilisateur.

Projet d'école

microbilys

Création d'une installation interactive faisant appel à l'utilisation d'une intelligence artificielle pour un musée.

Revenir en haut
01. Introduction
02. Problématique
03. Solution
04. Phase de recherche